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コロシアムの歴史について コロシアムの歴史と移り変わり、当時の環境考察や一人のプレイヤーとしての振り返りをまとめたものです。 wiki創設者がメギドを始めたのは2018年8月17日から29日の間で、それ以前の環境を知りませんのでご存知の方がいらっしゃればご一報ください。 フリーバトル実装 2018年1月22日15時より「フリーバトル」が実装される。 この時点ではまだリジェネレイトメギドは実装されていない。 当時使えたメギドは以下の通り。 租メギド 69柱 ベリアル、バラム、アスモデウス以外は実装されていた。 真メギド 0柱 そもそも真メギド自体が実装されていなかった。 当時から使えたと思われるオーブは以下の通り。 ガチャ限SSR ドネ、アンデッドワーム、白銀竜、八咫烏、チーフブレーダー、アームストロング、カタストロフィ、アトランティス、ボーパルバニー、バロンニャー、カミハカリ、ピーター、ハニワキング、サン&ムーン、ツインサーペント、神域の渡り鳥、ヘルズブレイン、アークエンジェル、アルルカン EXオーブ 死をあやす者、アビスガード、ベインチェイサー、ポルターガイスト、大樹ユグドラシル、輝竜アシュトレト 特筆すべきオーブ 帯電獣(修正前) 帯電獣の性能を修正の前後で比較しておくと、以下の通り。特性は変わっていないので省略。 修正前 CT1 味方単体の覚醒を+3する 修正後 CT3 味方単体の覚醒を+4する 環境考察 そもそものメギドの絶対数が少なく、ガチャ限SSRオーブはおそらく持っているユーザーの方がレアだったはず。(当時のSSRオーブ排出率は1%) パイモン以降のストーリー加入メギドも直近の1月17日に実装されたので、EXオーブも含めて環境以前の段階だったと思われる。 イベントで手に入るオーブも、キマリスとアンドレアルフスのものだけであった。 オーブも含めた単体性能やリーダーMEに注目すると、以下のメギドが有力だったと思われる。 フォラス 上記の修正前帯電獣を適当に使うだけで範囲攻撃系奥義まで一気に近づく。 もちろん自分をターゲットして使うだけで、全体化の覚醒スキルまで視野に入る。 ウァサゴ フォラスに素早さ補正がない場合、ウァサゴにシェルドレイクを持たせればアタック2つをウァサゴに積むだけで奥義が第1ターン目に2回撃てる。 オセ 覚醒補助がないものの、ラッシュファイターに素早さ30%を上乗せできるのでオーブの選択肢が広がる。 サブナック 40%と不安な確率ながらも、行動する前に落とすというメギド流の妨害を止められる可能性がある。 オリアス メイジマーマンを持たせればかばわれない妨害スキルでフォラスやウァサゴに対する回答になり得る。 デカラビア 覚醒スキルも奥義も相手に強い行動を許さない。 ガープ ベインチェイサーまで考えれば盾役としては圧倒的なスペック。特性のリボルトストライクも運次第ながら頼もしい。 パイモン 王道のパイモンラッシュは一応この頃からも使えはした。 ハルファス、ガミジン、アスタロト 彼ら彼女らの奥義でゲームエンドに追い込むのがある種の着地点といえる。 即死、睡眠、凍結ME持ち サブナックやパイモンラッシュに対しての究極的な回答ともいえる。向こうの猛攻を凌げるかが不安だが。 サンプルパーティ ウァサゴ(シェルドレイク)、フォラス(帯電獣)、サブナックリーダー(ヘヴィパンチャー)、ガミジン(ホーリーフェイク)、アスタロト(カラミティエッグ) とりあえず強いメギドとオーブで固めた編成。 1ターン目でもウァサゴアタック、フォラスオーブ、ガミジンアタックorチャージ+アタック、アスタロトスキルをガミジンにターゲットしながら使えば、1ターン目にして追加ダメージと貫通を併せ持つガミジン奥義が狙える。 ガミジンが動かせそうになくても、アスタロトという凶悪な勝ち筋が残っているのが恐ろしい。 サブナックにヘヴィパンチャーを持たせることで、パイモンラッシュが相手でもワンチャンスが狙いやすくなる。 ガチャ限SSRオーブがなくてもここまで凶悪なパーティに仕上がる、というのが強みかもしれない。 ウァサゴ(シェルドレイク)、デカラビア(赤月の残党兵長)、パイモンリーダー(アームストロング)、フォラス(ボーパルバニー)、ゼパル(アームストロング) 当時でも頑張ればパイモンラッシュは完成自体はしたものの、お財布に全く優しくないパーティとなる。 見ての通りと言うべきか、特筆すべき点は全くないであろう、長らく使われてきたパイモンラッシュの雛形である。 強さで言えば、間違いなく最強格だろう。 ウァサゴ(シェルドレイク)、アンドレアルフス(カラミティエッグ)、オセリーダー(ヘヴィコング)、ガープ(ベインチェイサー)、デカラビア(赤月の残党兵長) オセリーダーにすることでウァサゴ奥義を前提にした構築に強く出られる。 素早さ補正は便利ながらも突破力に欠ける印象は拭いがたい。 総括 フリーバトルが実装された当時は、そもそもメギドをコンプリートしているユーザーは皆無に近かっただろうし、対人戦のドリヴンノウハウやコロシアムで強いメギドの研究自体が進んでいなかったと思われるので、サンプルパーティに近い編成の存在自体が知られていたかは甚だ疑問が残る。 当時のフリーバトル環境を推測するなら、メギドもオーブも揃っていないなかで試行錯誤しながら遊ばれていたのではないか、と思われる。 一部のヘビーユーザーはサンプルパーチィに近いものは組めていたとしても、どれだけのユーザーが達成できたかは今となっては窺い知れない。 第0回ランキングバトル開催 2018年2月27日15 00 ~ 2018年3月5日14 59の期間限定で第0回ランキングバトルが開催。 特筆すべき点としてフリーバトルと異なり、メギドおよびオーブの進化度とレベルはそのまま反映されることとなった。 このシステムの都合で、メギドは可能な限り星6に育てつつ、オーブもなるべく限界まで育成した方が有利な環境となった。 また、18年の1月31日開催のサバト召喚より、真メギドが新たに実装された。 メインストーリーの更新はなし。 2月27日までにプレイアブル実装されたメギドとオーブは以下の通り。 租メギド 69柱 変化なし 真メギド 5柱 リリム、ニバス、サキュバス、ユフィール、アガリアレプト この内、リリムとサキュバスは27日15時に開催されたであろうサバト召喚から追加された。 ガチャ限SSRオーブ レヴィエル、サキュバス暴走体 どちらも27日開催のサバト召喚から実装。 イベントオーブ SSRオーブのファミリアンをはじめとした、アガリアレプトイベントで手に入るオーブ。 重要な変更点 2018年2月15日19時のお知らせより、帯電獣の性能(技)が以下のように変更された。 変更前 CT1 味方単体の覚醒を+3する 変更後 CT3 味方単体の覚醒を+4する 環境考察 帯電獣が使えなくなった以外に、特に環境を大きく揺るがす変化はなかったものと推測される。 リリムの制圧力は圧倒的ながらも、パイモンラッシュ相手にリリムのスキルレベルをそこまで育てられるかは怪しい。 リリムが登場したことで俗にいうサブリリハル自体は組めるようになったが、肝心のサブナックの自動かばうが安定せず、リリムの睡眠付与の運要素まで考慮すると勝ち切るのは難しかったのではなかろうか。 サブリリハルの躍進はサタニックリブラの登場を待つことになる。 このルールでの環境の中心はやはりパイモンラッシュではなかろうか。 妨害として有力なアンドレアルフスまで構築に組み込み、パイモンラッシュのウァサゴを確実に咎められるオセリーダーも対抗馬としては有力だったのではなかろうか。 ここ辺りの環境最上位を組めないならサブリリハルを組むユーザーもいたかもしれない。 といっても、メギド72のサービス開始から半年も経っていないので、好きなメギドで戦ったというユーザーの方が大きな割合を占めていたと思われる。 総括 メギドの実装数は着実に増えてはいるものの、未だにパイモンラッシュ、オセリーダーが圧倒的に強い印象が拭えない。 メギドもオーブも有力なものが増えていくのはこれからなので、この時期はまだ停滞期とすら呼べる。 コメント欄 名前 引用について https //megido72wiki.com/より以下の項目から引用 https //megido72wiki.com/index.php?%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E9%96%8B%E5%82%AC%E5%B1%A5%E6%AD%B4から、開催されたイベントの期間と順番 https //megido72wiki.com/index.php?%E3%83%A1%E3%82%AE%E3%83%89%E4%B8%80%E8%A6%A7から、実装されたメギドの順番
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/1194.html
ジャンル/RPG 2000/12/19 公開先 https //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se172575.html 作品紹介 CRAZY COLOSEUM 2 OUTER SPACE 戦いの塔を勝ち進んでいく戦闘型RPG 獣使いアレクは<答え>を見つけるため、クレイジーコロシアムに挑む。 それは、最後まで勝ち抜けば何でも欲しいものが手に入れられ、 負けるとその場で処刑されるという過酷なものだった。 「モンスターハウス」で修行して強くなったら「コロシアム」で対戦相手を倒そう。 『クレイジー・コロシアム』の増補版。前作にはない隠しステージがあるらしい。 登場人物 アレク クリーナー・ヤムヤム タンホイザー マーラー 謎の女性 コロシアム対戦者 0階 L.A.ストリートザック 1階 ウェスタンストリートグリーン・ガン 2階 チャイナタウン・ストリート宮 3階 アラスカ・ストリートアイス・アイゼン 4階 LITTLE・TOKYOストリートゲン 5階 N.Y.ストリートレティシア 6階 W.C.ストリートエミリ・ワールド Ms.XXX ○猫殺し士ルナ ○ダイナ・マウス ○ツン ○ヴォマクト ○ムン ○マクロス ○メフィスト ○リンダ ○小友 ○エンド・オブ・デイズ ○魔法使いDark ○魔法使いLight ○ヘルメティカ 関連タイトル 『クレイジー・コロシアム』 『CRAZY COLOSEUM and ETC Games Original Sound Track ALBUM』
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/5613.html
今日 - 合計 - おとぼけ忍者コロシアムの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時00分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/naoya-card/pages/466.html
熱血闘技場 直也コロシアム 炎属性 コスト1 呪文・設置 お互いの直也は可能であれば攻撃しなければならない。 自分の直也は破壊以外の方法で場を離れない。
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ラグナ・コロシアムは他の闘技場と異なり、前座がなくボス戦から始まる。 ラグナ・コロシアム銀 ラグナ・コロシアム金 ラグナ・コロシアム銀 参戦可能時期:1周目クリア後 優勝賞品:レベルアップ+1、アミィが仲間になる 名前 HP 弱点 耐性 ドロップ コピー 詐欺 アミィ 7900 氷(150%) 炎(0%)ディレイ・カーズ(50%)沈黙・マヒ・ミゼラル・イノセン(25%)即死・毒・暗闇・プッツン・混乱・睡眠・ウィーク・ブレイク・ヒート・フリーズ(0%) 8000リル セルシウスガード ファイアボルト レミンの実 条件 行動 効果 備考 常時 エクスファイア 単体に炎ダメージ 常時 フレア 全体に炎ダメージ 常時 バーンスマッシュ 単体に炎ダメージ+暗闇&ひるみ 常時 チャームアタック 単体にダメージ+萌え 常時 アスピル(150) 単体のMP吸収 マイヤがいる アンチファイアーウォール 全体の炎耐性ダウン マイヤがいる チルブレイズ 単体に炎ダメージ+フリーズ 4の倍数ターン エクセレス・ヒートオーラ 全体に50%の確率でウィーク 4の倍数ターン プロミネスムーン 全体に炎ダメージ+ウィーク 10の倍数ターン マーレの実 使用者の精神&氷耐性アップ ラグナ・コロシアム金 参戦可能時期:2周目クリア後 優勝賞品:レベルアップ+1、セエレが仲間になる 名前 HP 弱点 耐性 ドロップ コピー 詐欺 セエレ 20067 炎(150%) 氷(50%)ディレイ(50%)カーズ・ミゼラル・イノセン(25%)即死・毒・暗闇・沈黙・プッツン・混乱・睡眠・マヒ・ウィーク・ブレイク・ヒート・フリーズ(0%) 10000リル クリスタルシールド アイスボルト コバルトキャリバー 条件 行動 効果 備考 常時 フリーズカット 単体にダメージ+フリーズ 常時 ラジカルスイープ 単体にHPMPダメージ 常時 ディストラクション 単体にダメージ+ひるみ 常時 フォーチュンランサー 全体にダメージ 自分HP80%以下 水竜刃 単体に氷ダメージ+沈黙&睡眠 自分HP50%以下 セレファリバレート 単体に防御無視2倍ダメージ 自分HP40%以下 アイアングレイシャル 単体に氷ダメージ+プッツン 5の倍数ターン ストゥリエルション 全体にダメージ 5の倍数ターン フリーズストーム 全体にひるみ&フリーズ 12ターン目 リオートファクト4 使用者の攻撃防御精神敏捷アップ ローテーションはしない
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/841.html
概要 使うと約12分間、会心率が1%上昇する。ver1,2で追加された各駅の特産品の1つ。買値250G 会心率が重要になる、【メタスラコイン】?等の持ち寄りでよく用いられるようだ。一応用いる際は【魅了】持ちには気をつけよう 冒険者の広場や図鑑上で見られるグラフィックでは、チーズバーガーに上から剣のようなもの貫いている、なんとも無骨な出来栄え。 おそらくこの剣は、アメリカ風ハンバーガーのお店などでよく見られる、型崩れ防止用のピックをモチーフにしていると思われる。 ver1.4~ 【依頼書】?クエストの報酬として貰える事がある。 他の食べ物はコロシアムバーガーと【とこなつココナッツ】を除いて暴落したのに対して、この2つは有用性が高いのもあってかやや高め。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/21194.html
コロシアムプリンセス(ころしあむぷりんせす) 概要 アビスに登場した称号。 登場作品 + 目次 アビス 関連リンク関連称号 アビス ナタリアの称号。 取得者 ナタリア 取得条件 効果 ▲ 関連リンク 関連称号
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(コロシアム)オーダー (コロシアム)オーダーとは、コロシアム発表において提示される、以下の組のことである。 攻撃職担当 ナイトメア担当 ナイトメア発動順序 デバフ避け担当 ヒーラーシフト制 戦法(兄さん、放置プレイなど) コロシアム参謀はそれらを、その日の出欠状況・対戦相手との力量差・神魔武器などを参考に決定する。 攻撃職担当 現在、ギルド内には攻撃職を担当しうるものとして以下の5グループがある。 攻撃職専門 しんけまん、ルル、あけ、アトミナ、たろ 準攻撃職 陽介 一応攻撃職(優先) Tom、せんせ 一応攻撃職 たつや、はまち 未進化攻撃職 Q その日の出欠状況に応じて、上から5名を指名する。「一応攻撃職」以下を攻撃職として採用する場合、他の支援職装備にはそのことを考慮する必要がある。 デバフ避け担当 魔書神魔避けも兼ねているため、デバフ避け指示担当の出欠にかかわらず、一応毎回決めておく。 支援職の中で交代を行う5名を選ぶ基準としては、うちでは以下を採用している。 各人の状況(きちんと出席できそうかどうか。また、事情を配慮してゆめみさんは外す) ソーサラーでないこと(魔書神魔避けの際に、相手からの無力化を防ぐため) ヒーラーでないこと(ぎりぎりまで全滅を防ぐため) hpが高い(~ランクが高い)こと。(気絶されにくい方が望ましい) これに追加して、デバフ避けに慣れているとよい。攻撃職との対応はあまり深く考える必要はないが、普段とあまり変更がないことが望ましい。 ただし、いっそ肉なし支援職を選んでもよい。その場合、交代は常に攻撃職から行う。 ヒーラーシフト制 現在、特化ヒーラー(染めヒーラー)はQさんとはまちさんの2名であるため、両者出席であれば、いつも通り「Q 奇数分は常駐、はまち 偶数分は常駐」とする。 いずれか1名が欠席であればこのシステム自体は形骸化するが、神魔速報のことを考慮して、他の支援職(主にさっちゃん)を加えてシフト制は存続する。仮に、はまちさんのみ欠席であれば「Q 奇数分は常駐、さ 偶数分は常駐」とする。 戦法 ここでの戦法とは、主に攻撃対象の選び方に関するものであって、具体的には兄さん戦法、にいに戦法、みにー戦法および放置プレイから選択される。この選択はその日の攻撃職担当と照らし合わせれば容易に定まる。ただし、放置プレイとにいに戦法を組み合わせることはまずない。 それぞれの戦法内での担当決めは、あまり深く考えなくてもよいが、現参謀の指針を示しておく。 暗殺草稿や扇の存在を加味して、魔攻染めの攻撃対象は原則として魔攻染めを選ぶ。 味方攻撃職トップは相手の攻デバフを激しく喰らうことが多いので、それを踏まえた戦力評価をしておく。 こちらからの攻撃の目的は「ダメージによる敵攻撃職の無力化」および「ダメージに伴うイノチ獲得」である。味方攻撃職上位の狙いは、前者に従えば相手攻撃職上位に、後者に従えば相手攻撃職下位になる。ただし相手が強ければ強いほど前者の価値は薄まる。少なくとも同格程度以上なら前者はあまり考慮しない。 戦法の発表は、相手ギルドの様子次第で発表を21 30以降に遅らせてもよい。(遅くに装備変更する可能性があるため) ナイトメア担当 その日の出欠状況に応じて重要なナイトメア(御三家、ポピーなど)の確保を優先しつつ、Lobiのナイトメア一覧スレの画像を確認しながら、各人のナイトメア担当を決める。欠席者はもちろん、スレに画像のないものについては担当はなしでよい。 できる限り、平常時のナイトメア担当をベースにする。ミトラやライブラなどは所持者が多いため、都合によってナイトメア担当が変更されやすい。 各人の状況に応じて、予備ナイトメアをあらかじめ明記しておく。(ゆめみさんについては毎回忘れずに。)ここで予備ナイトメアの担当になるものは、他のナイトメアを発動できないかもしれないことを踏まえておく。 以下に平常時に担当になることが多いギルメンとナイトメアの表を記す。 ルル みとら せんせ ヤタ アトミナ どりゅ Tom のいん、りんと Q りんと、らいぶら ゆめみ りんと 七草 ふりごれ あけ うがる 陽介 ぶらん、うがる、らいぶら しんけまん うろぼろす たろ ぽぴー のわーる おでぃお はまち 逆転メア Am えりす たつや 保険、うがるなど ナイトメア担当作成が終わったら、今一度ギルメンの出欠状況を確認すること。人数を数えると指名漏れのチェックになる。 ナイトメア発動順序・メア指示(メア読み) これがオーダー決めの中で一番重要で難しい。ギルメンの出欠状況、ナイトメア担当に多少左右されるが、それよりも相手との力量差、神魔などの影響の方が大きい。 必要に応じて短メアをはさみつつ、攻めメア(御三家、ぽぴー、逆転メアなど)を多用する。ただし、りんとは早めに持ってくる。 短メアは一分程度で発動できるため、時間調整にも用いる。起爆剤として使用することも多い。 メア読みの最大の役割は残り時間を見ながらのメアの調整である。目安として「短メア~1min、長メア~3min」と思っておくとよい。必要に応じて短メアを挟んだり抜いたりする。特に終盤に残り時間を気にすることは必須。 また、短メアをはじめとして、バフの状況を見ながらメアを適宜選択する。(特に「など」とついている場合) 先にも書いたが、実際にはナイトメアの発動に少しずつ遅れが生じる。さらに想定と異なる展開になることもあるため、状況に応じた修正が必要である。 「同格との対戦、不足メアなし」の場合のナイトメア順序の一例をあげておく。 どりゅ 短メア りんと ふりごれor逆転メア ぽぴー みとらなど(短メア) うがるorじぎなど
https://w.atwiki.jp/holyfes2g/pages/311.html
金冠条件 15ターン以内に3人抜き 金冠報酬 エアゲイル シロウ(1) ザハギンLv3 ババルウLv2 キートンLv4 マジコ(1) ププリLv2 タマチャムLv4 メタリンLv5 クレン(1) ミズカLv5 リーファLv5 ヒトダマシLv5 ※所持スキルについては、確認できたものを書き足していって下さい。 ゲートコロシアムより多少敵のレベルが上がっているものの、まだ思考力も低く、大した壁ではない。 弱点さえ突かれなければ、さしたる問題は無いだろう。 金冠条件もゲートコロシアムNormal同様、草・炎・水の基本3属性の攻撃が揃っていればほぼ問題無いが、 シロウのキートン及びマジコのタマチャムは、素早く倒したいなら雷属性が必要。 この時点で手に入る雷属性はスパーキー、ザグーンの2体がいるが、スパーキーは雷属性の技であるスパークアローを覚えるのがLv7と遅いため、Lv4で習得するザグーンがオススメ。 他7体を丁寧に弱点攻撃で葬ってやれば、多少ターン数の余裕があると思うので、威力の高いスキルを持つモンスターで ガチってしまうのも手。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mamonomusume/pages/22.html
行動目的:自身の鍛錬、及び強い人間が生まれやすくなる環境の整備 指導者 :不明 構成種族:リザードマン・サラマンダー等 世界各地に存在する闘技場の統合管轄組織。 元々戦闘を好み、強い人間を伴侶にしたいという魔物たちの間でそういった場を作りたいという話は出ていた。が、 施設の運営のノウハウがさっぱりなかった為長らく実現せず、大和商会の協力によって近年ようやく実現した。 構成する魔物娘は主に剣闘士として実際にコロシアムに参加し、強い人間との出会いを待ち続けている。 運営自体は外部委託しており、根本的な方針を修正する時にしか口を出さない。 『たまに、闘技場の噂を聞いた結構強い人間が参加する事がある。そんな日は荒れる』 上位ランカーのサラマンダーはそう語る。 また、リザードマンに勝利した人間がすぐに姿を眩ましてしまう場合が稀にある。 そんな時、その男を指名手配として公開し『懸賞額』を定めるのもこの組織の役割である。